Redefiniendo cómo haré juegos en 2024 y 2025

Reflexionando junto a los jugadores

Me gusta bastante mostrar los juegos artesanales en convenciones y eventos físicos. Esto te ayuda a exponer a tus juegos, y también a ti, para conocer impresiones de todo tipo de personas. Los eventos especializados en juegos son los que mejor nos funcionan, pues es un público que va a conocer y a comprar.

También, en ocasiones me invitan a otros eventos, como ferias de libro y muestras de artesanías, que nos funciona bien por el tipo de juegos que estamos haciendo. Y estos eventos son muy ‘random’, a veces estando en un estacionamiento, en verano a medio día. Estar horas bajo el sol, promoviendo qué vengan a tu ‘stand’ te ayuda a pensar y recordar tu trayectoria como creativo.

El stand donde pudimos mostrar algunos de nuestros juegos a la comunidad local

También recientemente tuvimos la Game Conference MX 2024, donde pude ver a decenas de amigos, colegas y estudiantes. Con algunos de ellos pude trabajar hace algunos años, y pude dar rostro y estar cerca de personas a las que solo conocía a través de sus juegos, o su contenido en Internet.

Todo esto me lleva a compartir contigo un poco de lo que he reflexionado.

¿Para qué eres bueno?

Cuando empecé en el 2015 a hacer video juegos de forma profesional, hice lo que muchos.
Aprendí lo más rápido que pude, haciendo de todo, lo que creí que era necesario desde mi poca experiencia en ese momento.
Participé en diferentes juegos, diseñando, programando, creando componentes audiovisuales y publicando. Poniendo muchas horas a diferentes partes del proceso.
Y claro, aprendiendo a trabajar en equipo, a invitar personas a colaborar con nostros, junto a una gran variedad de roles y especializaciones, y ganando confianza mientras le mostramos el resultado al público.

En el 2018 cuando comencé a crear juegos de mesa, también fui entendiendo como crear reglas, dibujando cartas, escribiendo reglamentos, haciendo pruebas con jugadores, y visitando ferias y eventos para intentar comercializarlo.

En estos años pasaron un montón de cosas, hasta llegar al 2024, donde había pausado un poco la creación de juegos nuevos para atender otros proyectos.
En las últimas semanas, Saul (Lead de Epsylon Games) me invitó a colaborar en sus juegos de cartas, y a publicar juegos de misterio híbridos entre dispositivos electrónicos e impresos, algo con lo que tengo bastante experiencia.

Cuando vamos empezando, desde nuestra inocencia (o ignorancia) creemos que podremos hacer todo en un juego de mesa o videojuego.
Al trabajar en algo relacionado con juegos vamos descubriendo que cada quien es mejor en un área o en otra.
Muchas veces parecen ser excluyentes. Los buenos para crear suelen no ser tan buenos para tener atención al detalle y procesos aburridos.
Aquellas que pueden pensar en promesas a futuro, les cuesta enfocarse en el presente.

Lo normal de todo proceso productivo y creativo.

Esto nos lleva a un montón de preguntas y decisiones… Después de tantos años, ¿En que brillas? ¿Qué disfrutas? ¿Qué no estas dispuesta a seguir haciendo? ¿Qué harías por dinero? ¿Que nunca harías por dinero? ¿Con quién lo harás?

Aceptando en lo que no soy bueno y en lo que sí

Encontré que no se me da naturalmente el dibujo, la creación de conceptos innovadores, la escritura creativa. La promoción, venta y finanzas. Lo he intentado, y con aciertos y tropiezos, veo que no lo disfruto tanto.

Eso sí, brillo en la producción, en el seguimiento de un producto hasta el final, en la administración. En revisar calidad, y en seguir procesos repetitivos. En coordinar junto con los diferentes especialistas, que el producto llegue a satisfacer lo que busca el público.

En videojuegos le llaman Producción y en juegos de mesa, Edición o Desarrollo.
Es decir, tomar conceptos que ya existen y convertirlos en un gran producto.

¿Entonces?

Actualmente estoy trabajando en diferentes partes de varios juegos.

Juegos en el Viejo Oeste

Uno de ellos, que me emociona bastante, es “La Ley de Revolver”. Un juego party que recuerda al Uno, Exploding Kittens y Love Letter.

Una partida de “Revolver” mientras comemos sandía 🍉

En este juego, junto con colegas diseñadores, jugadores y amigos, hemos llegado a una versión 1.5, con la posibilidad de hacer una 2da edición con todo lo que hemos aprendido.

Luego platicaré más sobre este juego, en este blog.

Resolviendo crímenes

También, este año quiero terminar varias historias de misterio. Hay un concepto que me llama mucho la atención, inspirado en los juegos de cartas donde en un mazo hay un caso (Sherlock, Q System). ¿Que pasaría si hay varios casos en el mazo? ¿Cómo podemos hacerlo re-jugable?
De esta forma tendríamos un juego que se va jugando por varias rondas intentando descubrir todos los secretos.

Carta muy inicial del prototipo

Lo demás…

Junto con estos juegos hay un montón de aprendizajes, anécdotas, juegos sin completar, diseños que no supimos terminar, tardes con amigos, y muchas cosas que podemos platicar por la memoria, y para nuestros yo del futuro.


Quedan los últimos 3 meses del año, luego todo se tranquiliza en Diciembre y Enero, y en Febrero 2025 viene la nueva ‘temporada’ de proyectos, juegos y diseños. Y posiblemente retome un trabajo de tiempo complejo produciendo juegos.

Pronto les compartiré más novedades y el aprendizaje, tanto si te gustan nuestros juegos, o quieres aprender de nuestro camino.

Y si te interesa comprar el juego Revolver, envíame un mensaje por redes para compartirte cómo pedirlo o donde poderlo recoger.


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